Shell 快速指南
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概述
什么是 shell
Shell 是一个用 C 语言编写的程序,它是用户使用 Linux 的桥梁。
Shell 既是一种命令语言,又是一种程序设计语言。
Shell 是指一种应用程序,这个应用程序提供了一个界面,用户通过这个界面访问 Linux 内核的服务。
Ken Thompson 的 sh 是第一种 Unix Shell,Windows Explorer 是一个典型的图形界面 Shell。
什么是 shell 脚本
Shell 脚本(shell script),是一种为 shell 编写的脚本程序,一般文件后缀为 .sh
。
业界所说的 shell 通常都是指 shell 脚本,但 shell 和 shell script 是两个不同的概念。
Shell 环境
Shell 编程跟 java、php 编程一样,只要有一个能编写代码的文本编辑器和一个能解释执行的脚本解释器就可以了。
Shell 的解释器种类众多,常见的有:
- sh - 即 Bourne Shell。sh 是 Unix 标准默认的 shell。
- bash - 即 Bourne Again Shell。bash 是 Linux 标准默认的 shell。
- fish - 智能和用户友好的命令行 shell。
- xiki - 使 shell 控制台更友好,更强大。
- zsh - 功能强大的 shell 与脚本语言。
指定脚本解释器
在 shell 脚本,#!
告诉系统其后路径所指定的程序即是解释此脚本文件的 Shell 解释器。#!
被称作shebang(也称为 Hashbang )。
所以,你应该会在 shell 中,见到诸如以下的注释:
- 指定 sh 解释器
1 |
- 指定 bash 解释器
1 |
注意
上面的指定解释器的方式是比较常见的,但有时候,你可能也会看到下面的方式:
1
2 > #!/usr/bin/env bash
>
这样做的好处是,系统会自动在
PATH
环境变量中查找你指定的程序(本例中的bash
)。相比第一种写法,你应该尽量用这种写法,因为程序的路径是不确定的。这样写还有一个好处,操作系统的PATH
变量有可能被配置为指向程序的另一个版本。比如,安装完新版本的bash
,我们可能将其路径添加到PATH
中,来“隐藏”老版本。如果直接用#!/bin/bash
,那么系统会选择老版本的bash
来执行脚本,如果用#!/usr/bin/env bash
,则会使用新版本。
模式
shell 有交互和非交互两种模式。
交互模式
简单来说,你可以将 shell 的交互模式理解为执行命令行。
看到形如下面的东西,说明shell处于交互模式下:
1 | user@host:~$ |
接着,便可以输入一系列 Linux 命令,比如 ls
,grep
,cd
,mkdir
,rm
等等。
非交互模式
简单来说,你可以将 shell 的非交互模式理解为执行 shell 脚本。
在非交互模式下,shell 从文件或者管道中读取命令并执行。
当 shell 解释器执行完文件中的最后一个命令,shell 进程终止,并回到父进程。
可以使用下面的命令让shell以非交互模式运行:
1 | sh /path/to/script.sh |
上面的例子中,script.sh
是一个包含shell解释器可以识别并执行的命令的普通文本文件,sh
和bash
是shell解释器程序。你可以使用任何喜欢的编辑器创建script.sh
(vim,nano,Sublime Text, Atom等等)。
除此之外,你还可以通过chmod
命令给文件添加可执行的权限,来直接执行脚本文件:
1 | chmod +x /path/to/script.sh #使脚本具有执行权限 |
这种方式要求脚本文件的第一行必须指明运行该脚本的程序,比如:
1 |
|
上面的例子中,我们使用了一个很有用的命令echo
来输出字符串到屏幕上。
Shell 编程
由于 bash 是 Linux 标准默认的 shell,可以说 bash 是 shell 编程的基础。
所以,下面将全部基于 bash 来讲解 shell 编程。
此外,本篇章主要介绍的是 shell 编程的语法,对于 linux 指令不做任何介绍。
解释器
前面虽然两次提到了#!
,但是本着重要的事情说三遍的精神,这里再强调一遍:
在 shell 脚本,#!
告诉系统其后路径所指定的程序即是解释此脚本文件的 Shell 解释器。#!
被称作shebang(也称为 Hashbang )。
#!
决定了脚本可以像一个独立的可执行文件一样执行,而不用在终端之前输入sh
, bash
, python
, php
等。
示例:
1 | # 以下两种方式都可以指定 shell 解释器为 bash,第二种方式更好 |
注释
shell 语法支持注释。注释是特殊的语句,会被 shell 解释器忽略。它们以 #
开头,到行尾结束。
示例:
1 |
|
Tip: 用注释来说明你的脚本是干什么的,以及为什么这样写。
变量
跟许多程序设计语言一样,你可以在 bash 中创建变量。
Bash 中没有数据类型,bash 中的变量可以保存一个数字、一个字符、一个字符串等等。同时无需提前声明变量,给变量赋值会直接创建变量。
你可以创建三种变量:局部变量,环境变量以及作为位置参数的变量。
局部变量
局部变量是仅在某个脚本内部有效的变量。它们不能被其他的程序和脚本访问。
局部变量可以用
=
声明(作为一种约定,变量名、=
、变量的值之间不应该有空格),其值可以用$
访问到。
示例:
1 | username="zhangpeng" ### 声明变量 |
可以用
local
关键字声明属于某个函数的局部变量。这样声明的变量会在函数结束时消失。
1 | local local_var="I'm a local value" |
环境变量
环境变量是对当前 shell 会话内所有的程序或脚本都可见的变量。
创建它们跟创建局部变量类似,但使用的是
export
关键字。
1 | export global_var="I'm a global value" |
常见的环境变量:
变量 | 描述 |
---|---|
$HOME |
当前用户的用户目录 |
$PATH |
用分号分隔的目录列表,shell会到这些目录中查找命令 |
$PWD |
当前工作目录 |
$RANDOM |
0到32767之间的整数 |
$UID |
数值类型,当前用户的用户ID |
$PS1 |
主要系统输入提示符 |
$PS2 |
次要系统输入提示符 |
这里 有一张更全面的 Bash 环境变量列表。
位置参数
位置参数是在调用一个函数并传给它参数时创建的变量。
位置参数变量表:
变量 | 描述 |
---|---|
$0 |
脚本名称 |
$1 … $9 |
第1个到第9个参数列表 |
${10} … ${N} |
第10个到N个参数列表 |
$* or $@ |
除了$0 外的所有位置参数 |
$# |
不包括$0 在内的位置参数的个数 |
$FUNCNAME |
函数名称(仅在函数内部有值) |
示例:
在下面的例子中,位置参数为:$0='./script.sh'
,$1='foo'
,$2='bar'
:
1 | $ ./script.sh foo bar |
变量可以有默认值。我们可以用如下语法来指定默认值:
1 | ### 如果变量为空,赋给他们默认值 |
Shell扩展
扩展 发生在一行命令被分成一个个的 记号(tokens) 之后。换言之,扩展是一种执行数学运算的机制,还可以用来保存命令的执行结果,等等。
感兴趣的话可以阅读关于shell扩展的更多细节。
大括号扩展
大括号扩展让生成任意的字符串成为可能。它跟 文件名扩展 很类似,举个例子:
1 | echo beg{i,a,u}n ### begin began begun |
大括号扩展还可以用来创建一个可被循环迭代的区间。
1 | echo {0..5} ### 0 1 2 3 4 5 |
命令置换
命令置换允许我们对一个命令求值,并将其值置换到另一个命令或者变量赋值表达式中。当一个命令被1
2
3
4
5
6
7
```bash
now=`date +%T`
### or
now=$(date +%T)
echo $now ### 19:08:26
算数扩展
在bash中,执行算数运算是非常方便的。算数表达式必须包在$(( ))
中。算数扩展的格式为:
1 | result=$(( ((10 + 5*3) - 7) / 2 )) |
在算数表达式中,使用变量无需带上$
前缀:
1 | x=4 |
单引号和双引号
单引号和双引号之间有很重要的区别。在双引号中,变量引用或者命令置换是会被展开的。在单引号中是不会的。举个例子:
1 | echo "Your home: $HOME" ### Your home: /Users/<username> |
当局部变量和环境变量包含空格时,它们在引号中的扩展要格外注意。随便举个例子,假如我们用echo
来输出用户的输入:
1 | INPUT="A string with strange whitespace." |
调用第一个echo
时给了它5个单独的参数 —— $INPUT
被分成了单独的词,echo
在每个词之间打印了一个空格。第二种情况,调用echo
时只给了它一个参数(整个$INPUT的值,包括其中的空格)。
来看一个更严肃的例子:
1 | FILE="Favorite Things.txt" |
尽管这个问题可以通过把FILE重命名成Favorite-Things.txt
来解决,但是,假如这个值来自某个环境变量,来自一个位置参数,或者来自其它命令(find
, cat
, 等等)呢。因此,如果输入 可能 包含空格,务必要用引号把表达式包起来。
数组
跟其它程序设计语言一样,bash中的数组变量给了你引用多个值的能力。在bash中,数组下标也是从0开始,也就是说,第一个元素的下标是0。
跟数组打交道时,要注意一个特殊的环境变量IFS
。IFS,全称 Input Field Separator,保存了数组中元素的分隔符。它的默认值是一个空格IFS=' '
。
创建数组
在 bash 中有好几种方法创建一个数组
1 | array[0] = val |
获取数组元素
- 获取数组的单个元素:
1 | echo ${array[1]} |
- 获取数组的所有元素:
1 | echo ${array[*]} |
上面两行有很重要(也很微妙)的区别,假设某数组元素中包含空格:
1 | colors[0]=Red |
为了将数组中每个元素单独一行输出,我们用内建的printf
命令:
1 | printf "+ %s\n" ${colors[*]} |
为什么Desert
和fig
各占了一行?尝试用引号包起来:
1 | printf "+ %s\n" "${colors[*]}" |
现在所有的元素都跑去了一行 —— 这不是我们想要的!为了解决这个痛点,${colors[@]}
闪亮登场:
1 | printf "+ %s\n" "${colors[@]}" |
在引号内,${colors[@]}
将数组中的每个元素扩展为一个单独的参数;数组元素中的空格得以保留。
- 访问数组的部分元素:
1 | echo ${array[@]:0:2} |
在上面的例子中,${array[@]}
扩展为整个数组,:0:2
取出了数组中从0开始,长度为2的元素。
获取数组长度
1 | echo ${#array[*]} |
向数组中添加元素
向数组中添加元素也非常简单:
1 | colors=(Yellow "${colors[@]}" Pink Black) |
上面的例子中,${colors[@]}
扩展为整个数组,并被置换到复合赋值语句中,接着,对数组colors
的赋值覆盖了它原来的值。
从数组中删除元素
用unset
命令来从数组中删除一个元素:
1 | unset colors[0] |
运算符
算术运算符
下表列出了常用的算术运算符,假定变量 a 为 10,变量 b 为 20:
运算符 | 说明 | 举例 |
---|---|---|
+ | 加法 | expr $a + $b 结果为 30。 |
- | 减法 | expr $a - $b 结果为 -10。 |
* | 乘法 | expr $a \* $b 结果为 200。 |
/ | 除法 | expr $b / $a 结果为 2。 |
% | 取余 | expr $b % $a 结果为 0。 |
= | 赋值 | a=$b 将把变量 b 的值赋给 a。 |
== | 相等。用于比较两个数字,相同则返回 true。 | [ $a == $b ] 返回 false。 |
!= | 不相等。用于比较两个数字,不相同则返回 true。 | [ $a != $b ] 返回 true。 |
注意:条件表达式要放在方括号之间,并且要有空格,例如: [$a==$b] 是错误的,必须写成 [ $a == $b ]。
示例:
1 | a=10 |
关系运算符
关系运算符只支持数字,不支持字符串,除非字符串的值是数字。
下表列出了常用的关系运算符,假定变量 a 为 10,变量 b 为 20:
运算符 | 说明 | 举例 |
---|---|---|
-eq | 检测两个数是否相等,相等返回 true。 | [ $a -eq $b ] 返回 false。 |
-ne | 检测两个数是否相等,不相等返回 true。 | [ $a -ne $b ] 返回 true。 |
-gt | 检测左边的数是否大于右边的,如果是,则返回 true。 | [ $a -gt $b ] 返回 false。 |
-lt | 检测左边的数是否小于右边的,如果是,则返回 true。 | [ $a -lt $b ] 返回 true。 |
-ge | 检测左边的数是否大于等于右边的,如果是,则返回 true。 | [ $a -ge $b ] 返回 false。 |
-le | 检测左边的数是否小于等于右边的,如果是,则返回 true。 | [ $a -le $b ] 返回 true。 |
示例:
1 | a=10 |
布尔运算符
下表列出了常用的布尔运算符,假定变量 a 为 10,变量 b 为 20:
运算符 | 说明 | 举例 |
---|---|---|
! | 非运算,表达式为 true 则返回 false,否则返回 true。 | [ ! false ] 返回 true。 |
-o | 或运算,有一个表达式为 true 则返回 true。 | [ $a -lt 20 -o $b -gt 100 ] 返回 true。 |
-a | 与运算,两个表达式都为 true 才返回 true。 | [ $a -lt 20 -a $b -gt 100 ] 返回 false。 |
示例:
1 | a=10 |
逻辑运算符
以下介绍 Shell 的逻辑运算符,假定变量 a 为 10,变量 b 为 20:
运算符 | 说明 | 举例 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
&& | 逻辑的 AND | [[ $a -lt 100 && $b -gt 100 ]] 返回 false |
||||
\ | \ | 逻辑的 OR | `[[ $a -lt 100 | $b -gt 100 ]]` 返回 true |
示例:
1 | a=10 |
字符串运算符
下表列出了常用的字符串运算符,假定变量 a 为 “abc”,变量 b 为 “efg”:
运算符 | 说明 | 举例 |
---|---|---|
= | 检测两个字符串是否相等,相等返回 true。 | [ $a = $b ] 返回 false。 |
!= | 检测两个字符串是否相等,不相等返回 true。 | [ $a != $b ] 返回 true。 |
-z | 检测字符串长度是否为0,为0返回 true。 | [ -z $a ] 返回 false。 |
-n | 检测字符串长度是否为0,不为0返回 true。 | [ -n $a ] 返回 true。 |
str | 检测字符串是否为空,不为空返回 true。 | [ $a ] 返回 true。 |
示例:
1 | a="abc" |
文件测试运算符
文件测试运算符用于检测 Unix 文件的各种属性。
属性检测描述如下:
操作符 | 说明 | 举例 |
---|---|---|
-b file | 检测文件是否是块设备文件,如果是,则返回 true。 | [ -b $file ] 返回 false。 |
-c file | 检测文件是否是字符设备文件,如果是,则返回 true。 | [ -c $file ] 返回 false。 |
-d file | 检测文件是否是目录,如果是,则返回 true。 | [ -d $file ] 返回 false。 |
-f file | 检测文件是否是普通文件(既不是目录,也不是设备文件),如果是,则返回 true。 | [ -f $file ] 返回 true。 |
-g file | 检测文件是否设置了 SGID 位,如果是,则返回 true。 | [ -g $file ] 返回 false。 |
-k file | 检测文件是否设置了粘着位(Sticky Bit),如果是,则返回 true。 | [ -k $file ] 返回 false。 |
-p file | 检测文件是否是有名管道,如果是,则返回 true。 | [ -p $file ] 返回 false。 |
-u file | 检测文件是否设置了 SUID 位,如果是,则返回 true。 | [ -u $file ] 返回 false。 |
-r file | 检测文件是否可读,如果是,则返回 true。 | [ -r $file ] 返回 true。 |
-w file | 检测文件是否可写,如果是,则返回 true。 | [ -w $file ] 返回 true。 |
-x file | 检测文件是否可执行,如果是,则返回 true。 | [ -x $file ] 返回 true。 |
-s file | 检测文件是否为空(文件大小是否大于0),不为空返回 true。 | [ -s $file ] 返回 true。 |
-e file | 检测文件(包括目录)是否存在,如果是,则返回 true。 | [ -e $file ] 返回 true。 |
示例:
变量 file 表示文件”/var/www/runoob/test.sh”,它的大小为100字节,具有 rwx 权限。下面的代码,将检测该文件的各种属性:
1 | file="./operatorDemo.sh" |
语句
条件语句
跟其它程序设计语言一样,Bash中的条件语句让我们可以决定一个操作是否被执行。结果取决于一个包在[[ ]]
里的表达式。
条件表达式可以包含&&
和||
运算符,分别对应 与 和 或 。除此之外还有很多有用的表达式。
共有两个不同的条件表达式:if
和case
。
基元和组合表达式
由[[ ]]
(sh
中是[ ]
)包起来的表达式被称作 检测命令 或 基元。这些表达式帮助我们检测一个条件的结果。在下面的表里,为了兼容sh
,我们用的是[ ]
。这里可以找到有关bash中单双中括号区别的答案。
使用if
if
在使用上跟其它语言相同。如果中括号里的表达式为真,那么then
和fi
之间的代码会被执行。fi
标志着条件代码块的结束。
1 | ### 写成一行 |
同样,我们可以使用if..else
语句,例如:
1 | ### 写成一行 |
有些时候,if..else
不能满足我们的要求。别忘了if..elif..else
,使用起来也很方便。
示例:
1 | if [[ `uname` == "Adam" ]]; then |
使用case
如果你需要面对很多情况,分别要采取不同的措施,那么使用case
会比嵌套的if
更有用。使用case
来解决复杂的条件判断,看起来像下面这样:
1 | echo "input param: " $1 |
每种情况都是匹配了某个模式的表达式。|
用来分割多个模式,)
用来结束一个模式序列。第一个匹配上的模式对应的命令将会被执行。*
代表任何不匹配以上给定模式的模式。命令块儿之间要用;;
分隔。
循环语句
循环其实不足为奇。跟其它程序设计语言一样,bash中的循环也是只要控制条件为真就一直迭代执行的代码块。
Bash中有四种循环:for
,while
,until
和select
。
for
循环
for
与它在C语言中的姊妹非常像。看起来是这样:
1 | for arg in elem1 elem2 ... elemN |
在每次循环的过程中,arg
依次被赋值为从elem1
到elemN
。这些值还可以是通配符或者大括号扩展。
当然,我们还可以把for
循环写在一行,但这要求do
之前要有一个分号,就像下面这样:
1 | for i in {1..5}; do echo $i; done |
还有,如果你觉得for..in..do
对你来说有点奇怪,那么你也可以像C语言那样使用for
,比如:
1 | for (( i = 0; i < 10; i++ )); do |
当我们想对一个目录下的所有文件做同样的操作时,for
就很方便了。举个例子,如果我们想把所有的.bash
文件移动到script
文件夹中,并给它们可执行权限,我们的脚本可以这样写:
1 |
|
while
循环
while
循环检测一个条件,只要这个条件为 真,就执行一段命令。被检测的条件跟if..then
中使用的基元并无二异。因此一个while
循环看起来会是这样:
1 | while [[ condition ]] |
跟for
循环一样,如果我们把do
和被检测的条件写到一行,那么必须要在do
之前加一个分号。
比如下面这个例子:
1 |
|
until
循环
until
循环跟while
循环正好相反。它跟while
一样也需要检测一个测试条件,但不同的是,只要该条件为 假 就一直执行循环:
1 | until [[ condition ]]; do |
select
循环
select
循环帮助我们组织一个用户菜单。它的语法几乎跟for
循环一致:
1 | select answer in elem1 elem2 ... elemN |
select
会打印elem1..elemN
以及它们的序列号到屏幕上,之后会提示用户输入。通常看到的是$?
(PS3
变量)。用户的选择结果会被保存到answer
中。如果answer
是一个在1..N
之间的数字,那么语句
会被执行,紧接着会进行下一次迭代 —— 如果不想这样的话我们可以使用break
语句。
一个可能的实例可能会是这样:
1 |
|
这个例子,先询问用户他想使用什么包管理器。接着,又询问了想安装什么包,最后执行安装操作。
运行这个脚本,会得到如下输出:
1 | $ ./my_script |
break 和 continue
如果想提前结束一个循环或跳过某次循环执行,可以使用 shell 的break
和continue
语句来实现。它们可以在任何循环中使用。
break
语句用来提前结束当前循环。
continue
语句用来跳过某次迭代。
1 | for (( i = 0; i < 10; i++ )); do |
运行上面的例子,会打印出所有0到9之间的奇数。
函数
在脚本中,我们可以定义并调用函数。跟其它程序设计语言类似,函数是一个代码块,但有所不同。
bash 中,函数是一个命令序列,这个命令序列组织在某个名字下面,即 函数名 。调用函数跟其它语言一样,写下函数名字,函数就会被 调用 。
我们可以这样声明函数:
1 | my_func () { |
我们必须在调用前声明函数。
函数可以接收参数并返回结果 —— 返回值。参数,在函数内部,跟非交互式下的脚本参数处理方式相同 —— 使用位置参数。返回值可以使用return
命令 返回 。
下面这个函数接收一个名字参数,返回0
,表示成功执行。
1 | ### 带参数的函数 |
我们之前已经介绍过返回值。不带任何参数的return
会返回最后一个执行的命令的返回值。上面的例子,return 0
会返回一个成功表示执行的值,0
。
另外,还有几个特殊字符用来处理参数:
参数处理 | 说明 |
---|---|
$# | 传递到脚本的参数个数 |
$* | 以一个单字符串显示所有向脚本传递的参数 |
$$ | 脚本运行的当前进程ID号 |
$! | 后台运行的最后一个进程的ID号 |
$@ | 与$*相同,但是使用时加引号,并在引号中返回每个参数。 |
$- | 显示Shell使用的当前选项,与set命令功能相同。 |
$? | 显示最后命令的退出状态。0表示没有错误,其他任何值表明有错误。 |
流和重定向
Bash有很强大的工具来处理程序之间的协同工作。使用流,我们能将一个程序的输出发送到另一个程序或文件,因此,我们能方便地记录日志或做一些其它我们想做的事。
管道给了我们创建传送带的机会,控制程序的执行成为可能。
学习如何使用这些强大的、高级的工具是非常非常重要的。
输入、输出流
Bash接收输入,并以字符序列或 字符流 的形式产生输出。这些流能被重定向到文件或另一个流中。
有三个文件描述符:
代码 | 描述符 | 描述 |
---|---|---|
0 |
stdin |
标准输入 |
1 |
stdout |
标准输出 |
2 |
stderr |
标准错误输出 |
重定向
重定向让我们可以控制一个命令的输入来自哪里,输出结果到什么地方。这些运算符在控制流的重定向时会被用到:
Operator | Description |
---|---|
> |
重定向输出 |
&> |
重定向输出和错误输出 |
&>> |
以附加的形式重定向输出和错误输出 |
< |
重定向输入 |
<< |
Here文档 语法 |
<<< |
Here字符串 |
以下是一些使用重定向的例子:
1 | ### ls的结果将会被写到list.txt中 |
/dev/null
文件
如果希望执行某个命令,但又不希望在屏幕上显示输出结果,那么可以将输出重定向到 /dev/null:
1 | $ command > /dev/null |
/dev/null 是一个特殊的文件,写入到它的内容都会被丢弃;如果尝试从该文件读取内容,那么什么也读不到。但是 /dev/null 文件非常有用,将命令的输出重定向到它,会起到”禁止输出”的效果。
如果希望屏蔽 stdout 和 stderr,可以这样写:
1 | $ command > /dev/null 2>&1 |
Debugging
shell提供了用于debugging脚本的工具。如果我们想以debug模式运行某脚本,可以在其shebang中使用一个特殊的选项:
1 | #!/bin/bash options |
options是一些可以改变shell行为的选项。下表是一些可能对你有用的选项:
Short | Name | Description |
---|---|---|
-f |
noglob | 禁止文件名展开(globbing) |
-i |
interactive | 让脚本以 交互 模式运行 |
-n |
noexec | 读取命令,但不执行(语法检查) |
-t |
— | 执行完第一条命令后退出 |
-v |
verbose | 在执行每条命令前,向stderr 输出该命令 |
-x |
xtrace | 在执行每条命令前,向stderr 输出该命令以及该命令的扩展参数 |
举个例子,如果我们在脚本中指定了-x
例如:
1 | #!/bin/bash -x |
这会向stdout
打印出变量的值和一些其它有用的信息:
1 | $ ./my_script |
有时我们需要debug脚本的一部分。这种情况下,使用set
命令会很方便。这个命令可以启用或禁用选项。使用-
启用选项,+
禁用选项:
1 |
|
资料
- awesome-shell,shell 资源列表
- awesome-bash,bash 资源列表
- bash-handbook
- bash-guide ,bash 基本用法指南
- bash-it,为你日常使用,开发以及维护 shell 脚本和自定义命令提供了一个可靠的框架
- dotfiles.github.io,上面有bash和其它shell的各种dotfiles集合以及shell框架的链接
- Runoob Shell 教程
最后,Stack Overflow上 bash 标签下有很多你可以学习的问题,当你遇到问题时,也是一个提问的好地方。